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[프로그래머스] 크레인 인형뽑기 게임 (Javascript) 문제 링크https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 문제 설명게임 화면에는 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자와 위쪽에는 크레인, 오른쪽에는 바구니가 있습니다. 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구.. 2024. 12. 10.
[프로그래머스] 실패율 (Javascript) 문제 링크https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42889 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 문제 설명각 스테이지의 실패율을 구하는 코드를 완성하라.실패율은 다음과 같이 정의한다.스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수전체 스테이지의 개수 N, 게임을 이용하는 사용자가 현재 멈춰있는 스테이지의 번호가 담긴 배열 stages가 매개변수로 주어질 때, 실패율이 높은 스테이지부터 내림차순으로 스테이지의 번호가 담겨있는 배열을 리턴하도록 함수를 완성하라.제한 사항스테이지의 개수 N은 .. 2024. 12. 6.
[프로그래머스] [1차] 다트게임 (Javascript) 문제 링크https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 문제 설명다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임이다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수**1, 점수**2, 점수**3)으로 계산된다.옵션으로 스타상.. 2024. 12. 5.
[프로그래머스] [1차] 비밀지도 (Javascript) 문제 링크https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17681 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 문제 설명네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓은 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어 놓은 메모도 함께 발견했다.지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 "공백"(" ") 또는 "벽"("#") 두 종류로 이루어져 있다.전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 "지도 1.. 2024. 12. 4.
[프로그래머스] 체육복 (Javascript) 문제 링크https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42862 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 문제 설명여벌 체육복이 있는 학생이 체육복을 빌려주려 합니다. 학생들의 번호는 체격 순으로 매겨져 잇어, 바로 앞번호의 학생이나 바로 뒷번호의 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 예를 들어, 4번 학생은 3번 학생이나 5번 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 체육복이 없으면 수업을 들을 수 없기 때문에 체육복을 적절히 빌려 최대한 많은 학생이 체육 수업을 들어야 합니다.전체 학생의 수 n, 체육복을 도난당한 학생들의 번호가 .. 2024. 12. 3.
[프로그래머스] 모의고사 (Javascript) 문제 링크https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42840 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 문제 설명수포자 삼인방은 모의고사에 수학 문제를 전부 찍으려 합니다. 수포자는 1번 문제부터 마지막 문제까지 다음과 같이 찍습니다.1번 수포자가 찍는 방식 : 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, ...2번 수포자가 찍는 방식 : 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, ...3번 수포자가 찍는 방식 : 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, 3, 3, 1, 1.. 2024. 12. 2.